利用简单的运动规律设计复杂有趣的动画

MOA2018-12-13 13:15:28

hello,各位MOA的小伙伴们,我是二次元萌BUG


今天给大家带来我游戏动画入门网络班的一个课程小案例,MOA字母动画

当时设计这一套课程时候,目地是用简单的案例来讲解运动规律和设计之间的关系,让学员零基础接触时候,初探神奇的动画世界,提高学习的欲望和兴趣!

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 如果让你制作一段字母的动画,你是如何设计的呢?

我们带着这个问题一起来思考下。
相信你首先能想到的就是各种片头的入场动画,淡入淡出,或者横移,旋转等等
更复杂点,像变形金刚的变形字。不过很多都属于特效的范畴。

我们现在来点动画的,怎样利用简单的运动规律来设计复杂的有趣动画。

我们仔细回想下,动画原理是通过一张张静态的关键帧图像pose,通过连续的播放产生动起来的假象。
那么我们继续拆分在微观尺度上,它是在名为一帧帧的人为尺度上摆放着不同图像的画册。
好比你快速的走过陈列着很多渐变的画展,当你边看边走的时候,上一幅画刚在你眼睛里留下印象,紧接着下一幅画
就映入你的眼帘。当这个速度足够快,画面足够多的时候,在我们眼睛和脑海中就产生一种动起来的错觉。

专业术语叫做人眼的视觉残留。
人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。


我们动画师就是利用这一特性,开辟了另外一个世界。在这个世界里,我们都是能力者。拥有着名为pose,节奏,设计等等能力。

我们打造世界,我们设计世界,我们构思更多的世界存在的形态。

其中最重要的就是设计能力,也就是创意。
这就好比,世界上存在同样的沙粒,石块,金属,有的人建立起了诶菲尔铁塔,万里长城,有的人建立起了平房。
怎样去打造这个世界,关键不是在于你有多少沙粒,石块和金属,而在于你怎么去设计,怎么去组合利用它们。


这个老生常谈的问题,看起来很容易,其实非常之复杂。


我们需要更多的设计,就需要了解更多的已知和未知的知识,提高我们的认知,我们的眼界。
你对已知的世界有了基本的认识和了解,你就能合理的建造符合现代人可接受的审美设计。

看世界的角度不同,你会发现不一样的感受。生活也是如此,世界远远不是你表面看到的那样,
不同的人所看到的世界不一样,利用怎样的心态去看世界很重要,做动画也是如此,我们既然是做给观众看得,
那么在视觉感受层次,我们能创造多少不同的角度,打造多少个不同的异世界?


哈哈,不小心扯远了。我的意思简单来说,就是在这个能力者众多的异世界中,你需要走向设计和创意,
pose,节奏等资源,通过一定时间的合理练习和认知,你就可以获得。但是,接下来呢,在达到了一定的水平后。
所有人的pose,节奏都很不错,那么怎么脱颖而出呢,对了,就是设计和创意。

我们继续进入微观世界,将动画拆分为移动、旋转和缩放三个变量。
移动是所有生物运动的基础,具体是通过什么方式移动,千变万化,这里说的是在空间里的位移。

旋转是相对的,如果你动了,看起来它就像在旋转,反过来,你固定视角,它动了。
看起来就像旋转了。角度不同,千变万化。

缩放,纯粹的体积不变,形态变化。这种在动画运用中也很是常见!


我们动画就是利用基本的三个变量,不断的进行组合,形成新的视角感受!
那么从这个MOA字母案例来看,它的移动和旋转是多于缩放的。
当时设计这一段动画的时候,我想来个出其不意,所以将MOA三个字母不断组合成我们能理解的形象。
后来我发现M放在O之上,就像一个可爱的小猫。尾巴自然就是A了。
那么尾巴是条状的,怎样让观众看起来是有尾巴的小猫?

 
对了,这就涉及到另外一个重点,我们得学会脱离惯性思维,从不同角度去思考,去观察。把握好一定的角度,你就会发现A的侧面就是条状。

这一步我们完成了形象转变。接下来就是思考它的字体。在3DS max中有很多字体,我尽量找那种可爱圆润的字体。

ok,接下来就是绑定,这一步很简单,你需要什么样的动画,脑海里先想一想,然后去绑定。我用的是辅助体和bone。
怎么简单怎么来。

接着,要构思它是如何从一只小猫变成MOA三个字母。


这里涉及到,它是如何入画,既然是猫,那就灵活点,
敏捷点,可爱淘气点。那么它动画中,旋转和位移就多。其中最多的就是位移。

看到这你是不是明白了,性格特征最主要的表现方式就是小动作。
仔细再看看案例中的动画,它是分为跳,抖动身子,甩尾巴等。

重点是,在预备或者缓冲的时候进行设计,因为这个时候相对而言,可以看清更多细节。后面变成字母也是很自然的掉落,分成三个物体,分别赋予不同的性格表现。


从简单出发,组合成复杂!

其中有个重点就是,不要刻意的去设计,要随机,我在设计动画的时候,都是这样的我根本不知道下面它会怎样去动。


这样的好处是做出的动画很生动灵活,但是如果你的审美和其他知识懂得不多(这里说的是除了运动规律以外的知识体系)
那么对你来说,就是很大的缺陷,因为这和随便做是没什么区别的。


一定要建立在可理解认知的范围上,随机化。

还有个建议就是寻找真实的参考,某个瞬间你就发现,它和你需要的动画效果很像,那么恭喜你完成了最重要的一步,
接住外力来提升自己的设计能力。然后你继续加入新的东西,再创造。

为了给各位动画爱好者理解我所理解的动画,这里提供MOA字母动画的max源文件。 


源文件点击原文下载



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