《二之国:王国再临》试玩简评:宛如长篇动画般壮阔的RPG童话!

攻略大杂烩2018-07-08 06:01:52

由 LEVEL-5 推出的奇幻角色扮演游戏《二之国 2 王国再临》(PS4 / PC,以下简称为《二之国 2》)已经正式发售。

本作是《二之国》系列作的最新作品,推出平台从 PS3 转移到 PS4 与 PC,并且是故事以及游戏内容都完全不同的全新作品。故事描写从葛罗尼尔王国(ゴロネー儿王国)王座被赶下来的主角伊凡(エバン),以及他身边众多人物的建国故事。拥有不受角色扮演游戏这个类型限制的游戏系统,再加上就像是长篇动画故事一样的画面和演出,以下就要为大家送上本作试玩报导。

被拿来当作游戏标题的「二之国」,是和现实世界「一之国」存在于完全不同之处的世界。本作和前作《第二国度 漆黑的魔导士(二ノ国 漆黒の魔导士)》(NDS)及《第二国度 白色圣灰的女王(二ノ国 白き圣灰の女王)》(PS3)仅有世界观设定相同,虽然说是续作,但就算是没有玩过系列作品的玩家,也能够简单投入游戏世界。

本作舞台当然就是在二之国,但其片头动画中也描写了一个,发生在一之国的衝击性事件。

这一幕到底是代表什么,就请玩家在游戏裡自行体会了

故事描写主角伊凡因为身为前代葛罗尼尔国王的父亲身亡,所以年仅弱冠就登上王位。但却碰上国家发生政变,使其王权被人夺走,最后和来自一之国的罗兰(ロウラン)一起逃出国家。在旅程当中遇见众多伙伴,并下定决心和他们一起建国,为了建国所努力奋斗的模样。

因大臣丘达因(チューダイン)率领的玛伍族(マーウ族)发动政变夺走王位,让伊凡被赶出国家

和前作一样,游戏主要场景都是使用即时演算的动画风格绘图引擎呈现,不论是在画面用色,还是事件中的分镜演出,都特别强调与动画相近的手法。加上平台转移到 PS4 主机,表现强度也比前作还要优秀,而且战斗时的动作性也有更进一步提昇,让玩家在玩游戏的时候,更能感觉到是自己亲自在操作动画的场景。

根据担任游戏剧本和高级总监的日野晃博,在日前释出的专访影片当中提到,「透过使用儿童和成人,两个不同主角的立场撰写故事,才能创作出不光是儿童,连大人都会喜欢的故事」,以此来表明本作的製作方针。

而实际上的故事发展也的确如其所说,从伊凡眼中看罗兰是个「强悍而且政治手段高的可靠大人」,反过来说罗兰看伊凡也是「不受王位压力影响,日渐成长茁壮的小孩」,透过双方互相强调彼此的存在,的确让人能够从儿童、成人两个不同的视角上,找到能够与其共呜的地方。

因为担任前任国王的父亲过世,而让伊凡必须继任王位。他的成长是本作故事的重点之一

突然出现在伊凡眼前的罗兰,对伊凡来说是个可靠的伙伴

附带一提,本作主要角色请来众多著名演员献声,配角则是请到实力派配音员的角色配音特色和前作一样。演出主角伊凡的志田未来,是在动画电影《借物少女艾莉缇(借りぐらしのアリエッティ)》当中,因饰演艾莉缇,所以配音功力广受好评的演员,在本作当中成功演出一个充满苦恼的年轻王者的演技值得一听。在《二之国 2》第五波游戏宣传影片裡,也提到了其在为伊凡配音时的感想,有兴趣的玩家不妨前去观赏看看。

要依照故事发展来进行的游戏本篇,因为战斗系统进化成正统派动作战斗,所以玩起来和前作是大不相同。

在探索原野地图时,要操作 Q 版角色移动,并且採用和敌人角色接触,就会进入战斗的图标式遇敌法。另外在迷宫等环境当中,还加入只要碰上敌人,就会连周围其他敌人都一起卷进战斗的设计。

地图十分广大,在各处都有敌人徘徊。接触前可以先看到敌人的等级

在地图上会随著故事发展,出现带领玩家前往目的地的导航标示。而且在世界各地都设有被称为「传送点(テレスポット)」的地点,只要造访过后,就可以直接利用传送方式往来,设计十分亲切,所以应该是不会让人迷路才对。在原野上移动颇为自由,玩家可以在前往目的地的途中提昇等级,执行各种支线任务,以自己的步调来享受游戏。

只要接触到敌人图标就会引发战斗,动作操作的手感极佳

战斗时玩家要负责操作目前选为领队的角色,其他伙伴则是会自动作战,只要按下方向键就可以变更目前操作的角色。在战斗场地上可以在限制的范围内自由移动,在作战时要使用有强弱两种攻击的接近攻击、以法杖鎗械发动远距离攻击,以及需要消耗 MP 发动的「技能」,和消耗会累积在装备武器上之「爆发」值来发动强悍招式的「武器爆发」等等攻击手段。当然也有跳跃、格挡以及迴避等等行动,作战时的选项十分丰富。

面对飞在空中的角色就要用跳跃攻击将其击落

操作本身并不困难,但也不是说只要一股脑连按按钮就可以取胜,再加上游戏类型是角色扮演游戏,恢复等等行动必须要打开视窗选择道具,所以如果不好好思考,一碰上强敌可能马上就被打倒。

但另一方面,在玩家技术不够好的时候,也能够靠等级来弥补,或是反过来就算和敌人等级有点差距,也能够以动作技巧来弥补差距,可以让玩家享受到很有动作角色扮演游戏风格的战术。作战时自动操作的伙伴 AI 也很聪明,优先把敌人队伍中等级较高的强敌交给他们(也就是自己优先攻击等级较低的敌人),也是一种可以考虑的战术。

每种技能的范围和效果都不同,想要使用更多技能的话就更换伙伴上场吧

在头目战时,可以先锁定敌人,打起来会比较轻鬆

寄宿守护神之力的「战斗等化器」,是可以让玩家自由调整战斗时属性伤害或是报酬等要素的石板

而在战斗中非常可靠的要素,就是和你会在游戏裡遇见的「非尼(フニャ)」一起联手。他们是在这个世界中的自然现象,具体化为就像妖精一般的角色,只要让他们加入成为伙伴,就会在战斗中或探索迷宫时提供支援。在战斗时除了会自动发动攻击或恢复之外,只要在战斗场地上的圆圈裡面,按下【○】钮发下号令,就会使用更为强悍的「号令技能」来作战。号令因为需要自己操作,所以效果也比一般攻击要高,特别是在头目战等会发展成长期战的战斗当中,可以积极运用。

这些非尼只要在路上会出现的「非尼地藏」前,放置道具作为供品就会加入,但是当要把他们加入队伍裡的时候,就得容纳在有限的「非尼耗费成本值(フニャコスト)」以内才行。

在旅途中会遇见的众多非尼,打扮有点帅气的领袖非尼拥有个体名称

号令技能「突击加农(どっかんキャノン)」,会从不知何处召唤出大抱对敌人发动攻击

在场地或迷宫裡可以发现非尼地藏。只要供上他想要的贡品,就会冒出非尼加入成为伙伴

本作还有一种和一般战斗完全不同的「进军战斗」,这是在伊凡等于执行建国行动,并和敌对势力开战时会触发的战斗,玩家要操作率领部队的伊凡移动,和场地上的敌人部队交战,系统上比较接近即时战略游戏。

以指挥官伊凡为中心,并配合部队一起移动。减少的士兵数量可以在没有战斗时按下【○】钮补充

在进军战斗中,最多可以配置四个部队,在身为指挥官的伊凡周围,和敌方部队交战。部队都有设定兵种,并且有红比绿强,绿比蓝强等相剋设定,所以在进军时必须要一边旋转部队,尽可能让其和自己剋到的兵种交战,才是最理想的战术。另外如果能好好活用部队拥有的「战术」,就可以获得更大的战果。

为了让很少接触即时战斗这类游戏的玩家也能简单上手,所以游戏系统将即时战略要素限制在最低底限,但作为战斗系统的一部份却也十分有趣。

各个部队拥有的战术,有全体攻击或是异常状态等等,大多能发挥很高的效果,要在关键时刻使用

场地上的军旗就是「进军任务」开始地点,可以在此挑战全新的进军战斗

伊凡在故事过程中,将会建立起名为「爱斯塔巴尼亚(エスタバニア)」的全新国家,并且获得让国家发展这个不同的目标,本作将这个部份也揉合进游戏系统裡面,打造成「王国模式(キングダムモード)」。

在这个模式裡,玩家要使用被称为「KG」的王国资金(会随时间经过累积,类似税金的存在),为国家建造全新设施、配置在旅途中挖角到的人材,或者是让设施发展来取得全新武器以及魔法。在此同时也会提昇艾斯塔巴尼亚的「国力」,使可获得的 KG 额度增加,并且开放出全新设施可供建设。

在这个王国模式开始之后,伊凡的国王身份在游戏中就会更有存在感。在旅程中可以承接的任务等要素,同时也是召集人材的手段,透过这些手段获得各种有能的人材,想必更能够提高玩家继续游戏的动力才对。

爱斯塔巴尼亚会建国在格雷那斯平原(グレイナス平原)上,在空白的土地上建立设施吧

在设施盖好之后,还得要配置人材才会开始运作。各个人材拥有的开发力,会影响到设施的研究开发能力

在开始研究后经过一定时间,研究开发就会完成并提昇国力

能在各地承接的任务,是探角人材的关键。人材到底擅长哪些方面等能力,也是记得要事先确认的要素

被赶出国家,可说是失去一切的伊凡,在旅途中与各个不同人物相遇,透过人望和行动来获得大家的信任,最后成立一个全新的国家。其实在其他作品当中,游戏可能就在此结束了,但是在本作裡面,搞不好可以说是好戏现在才开始。会依照故事进度,一点一点开放不同游戏要素的游戏设计,真的是令人不得不称讚一句「真不愧是 LEVEL-5 的游戏作品」,实在是充满了丰富服务精神。当然在游戏世界各处也都有许多会让人会心一笑的小细节存在,也请大家在玩游戏时别忘了要多绕点路。

游戏故事在爱斯塔巴尼亚建国后,才真正迈向故事高潮,伊凡和伙伴们建立的全新国家,未来到底会有怎样的进展,以及和葛罗尼尔王国或是其他国家之间,又会发展出怎样的关系呢,在这之后的故事,请玩家一定要亲眼在游戏裡见证。

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