读书|皮克斯:3D动画世界的缔造者

设计BOOK2018-12-03 16:52:45

艺术是生活的升华 设计是艺术的呈现

寻梦环游记(英文原名COCO)于11月24日在国内上映,截止到2017年12月17日其国票房已达10.14亿,成为2017年度排名第一的动画电影



       电影开头就奠定下了“家庭”“梦想”需要取舍的对立基调而略显俗套,使我以为这又是一碗浓浓的“迪式鸡汤”,不禁让人昏昏欲睡。但后来的“亡灵节”,菊花桥彼岸的“亡灵国度”又让我看到了那个饱含创意与激情的皮克斯动画工作室

奇幻世界


      皮克斯的魔力的一方面在于对角色的丰满塑造、对于故事情感走向的细腻把控,另一方面则是对动画场景的营造,皮克斯的每一部作品都会呈现出一个超越常规的奇幻世界


 微观世界



《玩具总动员》皮克斯最早的一部动画电影,从玩具的视角出发去描绘儿童的世界。在这部作品中现实世界被放大,观众需要仰视日常世界。一条体形中等的狗,有可能为电影中的大反派



电影中的最后一幕——追车戏,玩具与狗体型上的差异以及场景中飞驰而过的机动车流,给观众营造一种紧迫感


中观世界



《超人总动员》皮克斯第一部以人类为主角动画电影。描绘了一位‘退休’的中年超级英雄,压抑着自己身体的力量与内心的冲动,小心谨慎地去适应普通人生活的矛盾内心世界



电这一幕展现了现代人的日常生活,场景中窄小的空间拥挤的车流,暗示着主角压抑着自己的才能,无处施展的窘境,也为后面剧情的发展做铺垫。


宏观世界



《机器人总动员》构建的是一个科技发展过度,资源损耗过度,多到迫使了人类离开自己的家园的科幻世界。人类只能依靠高科技飞船慵懒度日,故事本身带有启示性



这一幕是女主登场前的场景,如摩天大楼版的垃圾山、随地可见的废弃物、被尘埃与颗粒遮蔽的天穹,构成了一幅荒凉的末日景象


场景设计


      动画电影中奇幻世界的建构离不开场景的建构 动画场景的设计是动画制作流程中的一个重要环节,它为故事中的角色提供了一个活的舞台,并起到烘托氛围推动情节发展的作用。场景向观众阐明故事的发生地点时间以及地理特等因素。


      场景的设计需要考虑所构建世界的逻辑内核,同时,还需要考虑色彩光影透视等方面的因素。设计场景最为直观普遍的方法,就是提取现实世界中的场景作为设计的原型。皮克斯也不例外,接下我们要剖析其几部经典作品。


自然景观



《飞屋环游记》中男主旅行的目的地‘天堂瀑布’是真实存在的,其位于南美洲委内瑞拉圭亚那高原,真名为安赫尔瀑布,落差979米(3,212英尺),世界上落差第一大的瀑布而它被发现的过程也是一个浪漫的故事,请自行百度~


人文风光



《寻梦环游记》男主所来到的‘亡灵国度’,其色彩斑斓,层层叠落的景象其原型为墨西哥的小镇瓜纳华托,在1998年其城区周边的矿区被联合国教科文组织评定为世界遗产。其层层叠叠的城市形态一方面是人口密度大所造成的,另一方面则是为了躲避洪水而将建筑物高度提高


建筑室内




《怪兽大学》惊吓学院的院长霸气外露的登场,令人印象深刻。室内光线的徒然变暗,暗示着黑暗与恐怖的来袭,黑暗过后室内光线的再次聚焦使人物形象变得庄严,一个刻薄又严肃的院长形象就这样被刻画出来,而斯坦福大学的礼堂恰恰提供了这样一个场景。


历史遗迹



勇敢传说》故事背景位于英格兰,电影海报中的巨石阵则是坐落于苏格兰外赫布里底群岛刘易斯西海岸的卡拉尼什巨石阵。该遗址建造于公元前2900至公元前2600年,后来有一座坟墓建于其中。晨光初水汽氤氲巨石耸立,古老而庄严的气氛就被自然而然地渲染出来,预示着故事的高潮即将来临。


城市符号



汽车总动员2》环球汽车拉力赛为线索,推动故事发展,其主舞台则是英国伦敦,从海报中我们能看到伦敦具有代表性的城市符号,例如泰晤士河伦敦塔桥、千禧桥、伦敦之眼、白金汉宫、大英博物馆等。剧照中出现的位于海岸线上的巨大的双层砖石拱门,则是古罗马的输水道,位于西班牙塞哥维亚


图书推荐


      动画电影需要平衡现实幻想,构建的场景不可太过夸张,不可脱离人的感知,需要以现实的原型为纽带,进行情感上的关联。场景又不可太过写实,需要作品风格相统一,否则无法将人带离现实、带入作品,所以现实中的原型需要变形再加工


     那么问题来了,在时间空间都受限制的情况下如何寻找原型呢?又如何去加工原型呢?


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这本教材会完美解决你的问题~



本书作者:叶蓬

叶蓬老师,其博士毕业于中国传媒大学动画学院动画专业,现就职于厦门大学艺术学院动画教研室,任副教授。曾就职于深圳环球数码动画公司,分别在原画设计部材质灯光部工作,参与CG动画电影《魔比斯环》《潘笑》的动画制作。


      本书分为上、下两,上篇为西式场景设计,下篇为中式场景设计,总共九章。第一章为动画场景设计综述,科普动画场景的设计流程例如分镜的运用对场景色彩以及的把控。给初学者讲解构建作品世界观时应该注意的问题,解决如何处理和寻找场景原型等问题。



      上篇注重介绍西式场景设计,按照风格与类型分章介绍,首先是古希腊、古罗马时期,之后是中世纪时期。古希腊时期以神庙闻名,例如帕提农神庙,就是《圣斗士星矢》黄金十二宫的原型。古罗马时期则是以浴场、剧场斗兽场闻名,日本漫画《罗马浴场》便是以此为题材中世纪时期则是以教堂城堡闻名,动作游戏大作《刺客信条》就是以此为背景,男主穿梭于城堡之间,飞奔于教堂之上。



     本书不仅提供不同时期、不同类型场景的构成要素,神庙柱式平面教堂窗花与拱券城堡城墙与塔楼。还提供相应时期,相关事件的实物原型,例如城堡用于战争防御,相应的攻城器械就会应运而生,如投石机攻城塔攻城梯弩炮等。



       下篇着重介绍式场景设计,与西式场景不同,中式场景各时期风格上没有太大的差异,所以只能按照类型划分,分别从单体建筑的构成要素群体建筑的组合与布局,室内场景的隔断家具,室外场景的小品景观等方面分章进行讲解《功夫熊猫》则是中式场景的典型代表,武道场的山门采用的歇山式屋顶门楼采用了抬梁式构架,其翡翠则是道教殿阁的变形


     

     本书参看了大量的文献资料,对中国古代建筑构成元素进行梳理与分类,例如单体建筑除构成总体上分为屋顶屋身基座三大部分外,还有一些细部构成,如栏杆隔扇彩画等。



      除文献资料之外,本书还收集了大量的同一类型、不同种类的景照片,更加直观地介绍场景原型。同时还会结合已发表的作品进行实例讲解,进一步阐述原型变形后取得的实际效果



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